Desde el grado segundo vienen inmerso en la malla curricular el aprendizaje y mecanización de las tablas de multiplicar para ser aplicadas en multiplicaciones sencillas. Es así como este proceso se va fortaleciendo en tercer grado y se va aplicando a temas en grados superiores, por ende, al no ser comprendido su concepto y mecanizados los resultados, la aplicación en los temas que se van profundizando en los grados superiores no será satisfactoria y, por lo tanto, se evidenciará una pérdida de la materia, una desmotivación y desinterés en la misma.
Con el uso de este curso virtual y proponiendo diversas actividades
interactivas, se quiere potenciar el aprendizaje de las tablas de multiplicar
a través de la gamificación en estudiantes de tercer grado de primaria y el
avance en los diversos temas que requieren de su aplicación.
- Teacher: Administrador Usuario